Почну з пояснення, що ж таке чотиривимірний простір.
Будь-яка точка на ній характеризується однією координатою.
Тепер проведемо вісь OY перпендикулярно осі OX. Ось і є двовимірний простір, тобто площина XOY. Будь-яка точка на ній характеризується двома координатами - абсцисою і ординатою.
Логічно, що четверта вісь, OQ, повинна бути перпендикулярна осям OX, OY і OZ одночасно. Але ми не можемо точно побудувати таку вісь, і тому залишається тільки спробувати уявити її собі. У кожної точки в чотиривимірному просторі є чотири координати: x, y, z і q.
Тепер подивимося, як з'явився чотиривимірний куб.
Якщо зробити паралельне перенесення цієї лінії уздовж осі OY, а потім з'єднати відповідні кінці двох одержаних ліній, вийде квадрат.
Аналогічно, якщо зробити паралельне перенесення квадрата уздовж осі OZ і з'єднати відповідні вершини, то вийде куб.
А якщо зробити паралельне перенесення куба вздовж осі OQ і з'єднати вершини двох цих кубів, то ми отримаємо чотиривимірний куб. До речі, він називається тессеракт.
Щоб намалювати куб на площині, потрібно його спроектувати. Наочно це виглядає так:
Уявімо, що в повітрі над поверхнею висить каркасна модель куба, тобто як би «зроблена з дроту», а над нею - лампочка. Якщо включити лампочку, обвести олівцем тінь від куба, а потім вимкнути лампочку, то на поверхні буде зображена проекція куба.
Ми не можемо собі точно уявити, як виглядає вісь OQ, так само як і тессеракт. Зате ми можемо отримати обмежене уявлення про нього, якщо ми спроектуємо його на об'єм, а потім намалюємо це на екрані комп'ютера!
Тепер поговоримо про проекції Тессеракта.
Зліва знаходиться проекція куба на площину, а праворуч - Тессеракт на простір. Вони досить схожі: проекція куба виглядає як два квадрата, маленький і великий, один всередині іншого, і у яких відповідні вершини з'єднані лініями. А проекція Тессеракта виглядає як два куба, маленький і великий, один всередині іншого, і у яких відповідні вершини з'єднані. Але ми всі бачили куб, і можемо з упевненістю сказати, що і маленький квадрат, і великий, і чотири трапеції зверху, знизу, праворуч і ліворуч від маленького квадрата, насправді є квадратами, при чому рівними. І у Тессеракта теж саме. І великий куб, і маленький куб, і шість усічених пірамід з боків від маленького куба - це все куби, при чому рівні.
Ця програма вміє не тільки малювати проекцію Тессеракта на простір, а ще й обертати його. Розглянемо, як це робиться.
Тепер поговоримо про проекції Тессеракта.
Зліва знаходиться проекція куба на площину, а праворуч - Тессеракт на простір. Вони досить схожі: проекція куба виглядає як два квадрата, маленький і великий, один всередині іншого, і у яких відповідні вершини з'єднані лініями. А проекція Тессеракта виглядає як два куба, маленький і великий, один всередині іншого, і у яких відповідні вершини з'єднані. Але ми всі бачили куб, і можемо з упевненістю сказати, що і маленький квадрат, і великий, і чотири трапеції зверху, знизу, праворуч і ліворуч від маленького квадрата, насправді є квадратами, при чому рівними. І у Тессеракта теж саме. І великий куб, і маленький куб, і шість усічених пірамід з боків від маленького куба - це все куби, при чому рівні.
Ця програма вміє не тільки малювати проекцію Тессеракта на простір, а ще й обертати його. Розглянемо, як це робиться.
Уявіть собі, що куб обертається навколо осі OZ. Тоді кожна з його вершин описує коло навколо осі OZ.
А коло - фігура плоска. І площини кожного з цих кіл паралельні між собою, і в даному випадку паралельні площині XOY. Тобто ми можемо говорити не тільки про обертання навколо осі OZ, а ще й про обертання паралельно площині XOY.
Як бачимо, у точок, які обертаються паралельно осі XOY змінюються тільки абсциса і ордината, аппліката ж залишається незмінною. І, взагалі-то, ми можемо говорити про обертання навколо прямої тільки тоді, коли маємо справу з тривимірним простором. У двовимірному все обертається навколо точки, в чотиривимірному - навколо площини, в пятивимірному просторі ми говоримо про обертання навколо простору. І якщо обертання навколо точки ми можемо собі уявити, то обертання навколо площині і простору - щось немислиме. А якщо будемо говорити про обертання паралельно площині, то тоді в будь-якому n-вимірному просторі точка може обертатися паралельно площині.
Багато з вас, ймовірно, чули про матрицю повороту. Помноживши точку на неї, отримаємо точку, повернену паралельно площині на кут фі...
Багато з вас, ймовірно, чули про матрицю повороту. Помноживши точку на неї, отримаємо точку, повернену паралельно площині на кут фі...
...Для того, щоб спроектувати точку тривимірного простору на площину, просто розглянемо дві площини - XOZ і YOZ, і для кожної з них вирішимо це завдання. У разі чотиривимірного простору потрібно розглянути вже три площини: XOQ, YOQ і ZOQ.
І нарешті, про програму. Вона діє так: форматувати шістнадцять вершин Тессеракт -> в залежності від введених користувачем команд повернути його -> спроектувати на простір -> в залежності від введених користувачем команд повернути його проекцію -> спроектувати на площину -> намалювати.
Архів з програмою і інструкцією користування: www.dropbox.com/s/xilxouqmgnsf6zs/%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0% BA% D1% 82.rar (потрібно завантажити і встановити програму Dropbox: www.dropbox.com)
Немає коментарів:
Дописати коментар